自《博德之门3》发售以来,称赞让玩家得到他们想要的博德体验,Nowakowski还透露,灵感它成为全球各大游戏工作室的坚持灵感来源。
开放CDPR也不会改变自己标志性的世界设计风格。他们更希望继续在开放世界RPG里创新,称赞所以它也自然成了业内RPG制作人的博德新标准。Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的灵感方向,相比之下,甚至更好。目前,这是他们最擅长的领域。但我们还是会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。而不是通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。

现在,CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。即使CDPR能做出画面更强的游戏,”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,
在接受PC Gamer采访时,
“《博德之门3》确实带来了很多灵感,CDPR正在为多个项目招人,《博德之门3》给了他们很多启发。但他同时说,包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。联合CEO Michal Nowakowski表示,
采访中,


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